La storia dev'essere sviluppata nei corridoi: un'intervista a Marc Laidlaw

Un bell’articolo in inglese su “Rock, paper, shotgun”. Racconta come Marc Laidlaw, autore di Half Life e Half Life 2 - forse tra i migliori giochi di tutti i tempi - abbia sviluppato una storia avvincente usando il level design invece che i soliti spiegoni animati tra i livelli. Una tecnica narrativa straordinariamente attuale e che rappresenta la vera evoluzione nel modo di raccontare e scrivere le storie.

Se non ci avete mai giocato, vi siete persi qualcosa di davvero notevole.

Beh lui è un ottimo scrittore, ma non lo conoscevo come designer di giochi

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